cinema4d怎么做一个植物细胞
cinema4d怎么做一个植物细胞:核心思路是用球体做细胞主体、用样条和克隆做细胞壁与细胞器,再通过材质区分各部分,下面给出具体的建模和渲染步骤。
- 先建细胞主体和细胞壁
在 Cinema4D 中新建一个球体,半径设为 100 左右,分段数给到 24 以上,作为细胞质区域。接着复制这个球体,稍微放大一点(比如半径 105),放在同一位置,作为细胞壁的轮廓。选中放大的球体,在对象管理器里给它加一个「收缩包裹」变形器,目标指向原球体,这样外层球体会贴合内层球体,形成一层薄壳。再把外层球体转成可编辑对象(按 C 键),删掉内表面,只保留外壳,就得到细胞壁。 - 做细胞核和核膜
新建一个半径 30 左右的球体,放在细胞中央,作为细胞核。再复制一个稍大的球体(半径 33)包住它,同样用「收缩包裹」贴合,做成核膜。给细胞核一个偏深的颜色,核膜给半透明材质,这样内部结构能透出来。如果想让核膜有孔洞,可以用「布尔」减去几个小球,但初学可以省略,直接做实体核膜更省事。 - 用克隆和样条做线粒体与叶绿体
植物细胞里要有线粒体和叶绿体。线粒体可以用一个胶囊体(半径 10,高度 40)加一个「弯曲」变形器,弯曲角度设为 180 度,就得到类似腰果的形状。叶绿体用扁椭球(球体缩放 Y 到 0.4)加几条样条做内部类囊体。然后把它们分别放到「克隆」对象下,模式选「对象」,分布方式选「体积」,把细胞主体球体拖到克隆的「对象」栏,数量设为 20 到 30,就能随机分布在细胞质里。注意调整缩放和旋转,让它们看起来自然。 - 加液泡和细胞质细节
液泡是植物细胞的大泡,新建一个球体,半径 40 左右,放在细胞一侧,给它半透明浅蓝色材质。为了表现细胞质,可以在细胞主体球体内部加一些小的球体或粒子,用「随机」效果器让它们散布。也可以给细胞质球体一个「体积」材质,增加一点浑浊感。如果想让细胞壁更明显,可以给外壳加一个「布料」或「置换」效果器,稍微凹凸一下,但不要过度,保持简洁。 - 打灯光和渲染输出
建一个天空对象,加一个 HDR 贴图(或直接用灯光),再补两盏区域光,一盏主光从右上方打,一盏辅光从左侧补暗部。材质方面:细胞壁用绿色半透明,细胞质用浅黄绿,细胞核用深蓝半透明,线粒体用橙色,叶绿体用绿色。渲染设置里选物理渲染器或标准渲染器,输出尺寸 1920x1080,采样给到足够高(比如 256),然后点渲染到图片查看器,就能得到一张清晰的植物细胞三维图。
软件页面:Cinema4D。