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v-ray for sketchup中英文对照表

2026-10-07 1 次查看

v-ray for sketchup中英文对照表提供了软件界面中各项功能名称的中文与英文对应关系,帮助用户快速理解操作界面中的术语含义。该对照表涵盖渲染设置、材质编辑、灯光类型、相机参数、全局光照选项及常用工具按钮等核心模块,确保用户在使用过程中能准确识别英文标签所代表的功能。

  1. v-ray for sketchup中英文对照表
    在 V-Ray for SketchUp 的主界面中,「Render Settings」对应「渲染设置」,这是启动渲染前调整输出质量、采样率和渲染引擎的关键区域。其中「V-Ray Renderer」表示「V-Ray 渲染器」,是默认且推荐的渲染模式;「GPU Rendering」则为「GPU 渲染」,可提升复杂场景的处理速度,但需确认显卡支持。此外,「Image Sampler」翻译为「图像采样器」,用于控制渲染噪点水平,常见选项包括「Adaptive DMC」(自适应DMC)和「Fixed Rate」(固定速率),前者适合动态场景,后者适用于静态画面。
  2. v-ray for sketchup中英文对照表
    材质面板中的「Material Editor」即「材质编辑器」,是创建和修改贴图、反射、折射等属性的核心工具。例如,「Diffuse」对应「漫反射」,表示物体表面基础颜色;「Reflection」为「反射」,影响镜面高光强度;「Refraction」是「折射」,用于玻璃或液体材质的透明效果。而「Bump」表示「凹凸贴图」,通过灰度图模拟表面细节,无需额外建模。这些术语在实际操作中直接影响最终视觉效果,掌握其对应关系有助于精准调整材质表现。
  3. v-ray for sketchup中英文对照表
    灯光系统中,「VRayLight」对应「V-Ray 灯光」,是一种可调节强度、颜色和衰减范围的点光源;「VRayIES」为「V-Ray IES 光源」,用于导入真实灯具的光分布数据,实现更逼真的照明模拟。同时,「Sun & Sky」即「太阳与天空」,是基于物理环境的自然光照方案,支持时间与地理位置设定。此外,「Environment」翻译为「环境」,用于设置背景和全局光照,常配合「HDRI」(高动态范围图像)使用,以增强场景的真实感。
  4. v-ray for sketchup中英文对照表
    相机相关术语如「Camera」对应「相机」,其下包含「Focal Length」(焦距)、「Aperture」(光圈)、「Shutter Speed」(快门速度)等参数,用于模拟真实摄影机的成像特性。在「Render Elements」中,「Shadow」为「阴影」,可单独输出阴影通道用于后期合成;「Z-Depth」是「深度通道」,用于景深特效制作。另外,「GI」代表「全局光照」,包括「Primary GI Engine」(主全局光照引擎)和「Secondary GI Engine」(次级全局光照引擎),分别控制光线反弹方式,常见组合有「Brute Force」(暴力法)和「Photon Map」(光子映射)。理解这些术语的中英文对应,有助于高效完成专业级渲染任务。

软件页面:V-Ray for Sketchup。